<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>Bikini-Bottom-Herne</title>
  <link>http://bikini-bottom-herne.de</link>
  <description>Clannews von Bikini-Bottom-Herne</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Bikini-Bottom-Herne</copyright>
  <item>
    <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 13:47:52 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>CS:GO: Mehr Betakeys am Dienstag!!!</title>
    <description>CS:GO: Mehr Betakeys am Dienstag




Die Update-Frequenz erhoeht sich: Auch heute erschien ein Update fuer CS:GO. Dieses ist an sich nicht spektakulaer, zusaetzlich wurden aber 2000 weitere Keys fuer Dienstag angekuendigt.














"For the next stage, this Tuesday,  we are sending out over 2,000 additional keys to select Counter-Strike  sites around the world. Make sure to look for the contests and  giveaways." 





Um welche Seiten es sich dabei handeln wird ist nicht erwaehnt  worden. Zukuenftig werden weitere Keys ueber Steam, die kommende Umfrage  und eine erweiterte Liste von Community-Seiten verteilt.





Das Update selbst enthielt Aenderungen die das Recoil-Verhalten der  Waffen betreffen. Ausserdem wird am Wochenende die Standard-Map des  competitive mode de_inferno sein.





Quelle: counter-strike.net


    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=109</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:01:28 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Battlefield 3 - Release-Termin fuer Commo-Rose 2.0 (Update)!!!</title>
    <description>
Battlefield 3 - Release-Termin fuer Commo-Rose 2.0 (Update)
Der Entwickler Digital Illusions will das  Kommunikationsmenue Commo-Rose 2.0 fuer den Shooter Battlefield 3 im  Februar 2012 veroeffentlichen. Die Arbeiten scheinen jedoch noch nicht  abgeschlossen zu sein.
 

      Commo-Rose 2.0 soll im Februar 2012 fuer Battlefield 3 erscheinen.  Update: Derzeit ist unklar, ob der Termin fuer den im  Februar geplante Release von Commo-Rose 2.0 eingehalten werden kann.  Der Community-Manager Daniel Matros gab jetzt per Twitter bekannt,  dass die entsprechenden Arbeiten derzeit noch immer andauern wuerden.  Viel Zeit bleibt dem Team demnach nicht mehr, falls der Release  weiterhin im Februar erfolgen soll. Immerhin muss die Funktion vor der  Veroeffentlichung auch noch getestet werden.
Originalmeldung: Der Entwickler Digital Illusions (DICE) will das Kommunikationsmenue im Ego-Shooter  Battlefield 3 ueberarbeitet. Dies gab das Team bereits Anfang dieses Monats bekannt. Unter anderem sollen umfangreichere Moeglichkeiten fuer das  Anfordern von Erste-Hilfe-Paketen und Munition im sogenannten  Commo-Rose eingebaut werden. Insgesamt soll das neue System dem aus  Battlefield 2 aehneln. Allerdings stand bisher kein Release-Termin fuer Commo-Rose 2.0 fest. Jetzt meldete sich jedoch Tomas Danko von DICE in einem aktuellen Tweet zu Wort, um ein kurzes Statusupdate zu geben. Demnach werde man  Commo-Rose 2.0 im Februar 2012 veroeffentlichen. Einige Elemente seien  bereits in vorherigen Patches enthalten gewesen. Ein konkreter  Release-Termin liegt allerdings noch immer nicht vor.

     Zerstoerungs-Trailer von Battlefield 3 

    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=108</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 15 Feb 2012 20:12:05 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>GO-Spieler!!!</title>
    <description>
Kaum  ist der erste Bericht fertig, wird ein umfangreiches Update   veroeffentlicht. Statt den sonnigen Tag im Liegestuhl zu verbringen werde   ich daher heute die Aenderungen unter die Lupe nehmen. Mit mir koennen   das noch 7500 neue Beta-Tester: Die 500 aktivsten GO-Spieler erhielten   einen Gaestepass und die 7000 fleissigsten CS-Zocker wurden automatisch   eingeladen.



Was hat sich getan? Das  Changelog ist riesig und ich werde die wichtigsten Aenderungen kurz  vorstellen. Auf den ersten Blick scheint es mir am spannendsten die drei  neuen Maps de_inferno, de_train und de_nuke unter die Lupe zu nehmen.
Inferno sieht  auf den ersten Blick voellig unveraendert aus: Identische Laufwege, die  Gestaltung der Raeume, alles erinnert sofort an seinen unmittelbaren  Vorgaenger.











Aber der Teufel steckt  wie so oft im Detail: Die Ts haben nun in der echten Mitte keine  Moeglichkeit mehr durch das Fenster zu spaehen, dieses ist nun  verschlossen und der gesamte Raum dahinter ist nicht mehr begehbar. Auch  der Gang vor dem Balkon ist leicht abgewandelt: Das Gitter zwischen den  Treppen wurde entfernt und der bellende Hund anscheinend mit  Narkosemittel zum Schweigen gebracht. Der Bananengang, frueher teils  ueberdacht, ist nun etwas schmaler. Die CTs koennen nicht mehr im  ueberdachten Bereich bis nach ganz oben laufen, dieser wurde gekuerzt und  zugemauert.











Nuke:  Was hat sich hier getan? In einem Satz: Mehr Deckungsmoeglichkeiten, ein  Weg zum Spot weniger. Kleine Aenderungen veraendern die Optik der Map, ins  Gewicht faellt allerdings der fehlende Weg zum unteren Bombspot ueber die  Treppen hinter der Mac. Der Durchgang ist verschlossen, die gesamten  unterirdischen Wege wurden abgeschafft. Klettert man in die Schaechte,  kann man nur auf dem oberen oder unteren Spot wieder herauskommen.  Folglich veraendert sich auch das Bild von B: Statt den zwei Doppeltueren  links und rechts gibt es nur noch links einen Ausgang, dieser fuehrt  ausschliesslich zu dem Computerraum hinter dem Fenster. Statt dieses  Weges haben die Ts nun besonders auf A mehr Deckungsmoeglichkeiten.  Ergaenzend wird oftmals vor der "Gefahr durch Kran!" gewarnt, ich  persoenlich halte die schiesswuetigen Parteien fuer bedrohlicher.






















Train wiederum  ist fast unveraendert. Die Laufwege sind identisch, die meisten  freistehenden Zuege koennen mittels Leitern bestiegen werden. Das gilt  allerdings nicht fuer die Zuege im "Hangar", hier sind weder Leitern noch  Luecken um sich zu verstecken. Dort wird es den CTs auch deutlich  schwerer fallen den grossen Platz zu decken, viele Hindernisse erschweren  die Uebersicht und verschlechtern die Position deutlich. Zuege sind  allerdings ein gutes Stichwort: Analog zur Deutschen Bahn scheinen sich  die meisten verspaetet zu haben, Bombspot B ist deutlich uebersichtlicher  als gewohnt. Die wohl groesste Aenderung hat Bombspot A durchlaufen. Er  befindet sich nicht mehr im ueberdachten Bereich sondern mittig auf dem  Platz, dort wurden auch einige radioaktive Faesser aufgestellt fuer mehr  Deckung (wer versteckt sich nicht gern hinter radioaktivem Abfall  waehrend er beschossen wird?).











 











Neues Spielzeug wurde  ebenfalls veroeffentlicht. Zu bestaunen gibt es nun die Nova Shotgun fuer  beide Teams, die MP7 fuer die CTs und die Bizon fuer die Ts (unten von  links nach rechts).











Die Nova Shotgun wird  unter CSS-Spielern als "Monopumpe" bekannt sein. Mit einem guten Treffer  ist sie auf naher Distanz toedlich, das Schiessen ist auch waehrend des  Nachladens moeglich. Ihre Schussfrequez scheint mir etwas langsamer zu  sein als die ihres CSS-Pendants, fuer den Preis von 1500 Dollar ist sie  eine gute Wahl fuer den Kampf auf kurze Distanz. Die Bizon ist eine  guenstigere SMG fuer 1400 Dollar. Mit ihrem 64-Schuss-Magazin ist sie  geeignet fuer kontrolliertes Dauerfeuer, dies natuerlich nicht auf  mittlerer oder grosser Distanz. Die MP7 schlaegt mit 1700 Dollar zu Buche,  auch sie ist eine SMG und konnte bisher nicht wirklich ueberzeugen. Die  Bewertung dieser Waffen steht aber noch aus - nachdem das Update nur  wenige Stunden alt ist, konnte ich sie noch nicht auf Herz und Nieren  pruefen.
Neu ist ausserdem die  Molotov-Granate der CTs, anscheinend wurde es als unprofessionell  erachtet, dass ausgebildete Spezialeinheiten mit gebrauchtem Altglas und  schmutzigen Tuechern Einsatzmaterial herstellen. Folglich koennen diese  nun stattdessen die incendiary-Granate erwerben, die wie eine normale  Granate aussieht, sonst aber den gleichen Effekt erzielt und  erstaunlicherweise auch das Konto mit dem gleichen Preis belastet.
 











Granaten wurden  ausserdem auf drei Stueck pro Spieler limitiert. Nach wie vor kann nur  eine Granate jeden Typs erstanden werden, auf meine zweite Flash muss  ich also weiterhin verzichten. Diese Begrenzung ist in meinen Augen  sinnvoll, ein winning-Team, das pro Spieler auch noch 5 Granaten am  Guertel traegt, wird fuer die verlierende Seite zur frustrierenden  Herkulesaufgabe. Ausserdem entsteht so eine neue Dynamik, am Anfang der  Runde muss im organisierten Team entschieden werden, wer zu welchem  Zweck welche Granaten ersteht.
Ueber "Quick Match"  durfte ich heute auch das erste Mal Spiele im Competitive Mode  bestreiten. Im ueberarbeiteten Scoreboard sind dort alle noetigen Infos  enthalten, am oberen Rand sind die gewonnen Runden pro Seite und Team  sichtbar. Ebenfalls integriert ist die Verteilung der Spieler auf Server  und Teams basierend auf ihren Faehigkeiten. Zusammen mit dem ingame  Voice entsteht hier in der richtigen Gesellschaft ein echtes  Team-Gefuehl. Dieser Modus koennte helfen, CS:GO von der Masse der Shooter  abzusetzen, das einzige Feature was dafuer noch dringend fehlt ist die  automatische Voice-Aktivierung per speak-to-activate.
Das Update hat ausserdem  die Startbedingungen des Casual-Modus veraendert. Es gibt nun kein  Friendly fire mehr und das Startgeld betraegt nur noch 400 Dollar. Neu  ist auch eine sofortige Anzeige ueber das erspielte Geld, einem  Rundengewinn oder Frag folgt unmittelbar im Chat eine entsprechende  Meldung (mittlerer Screenshot).
 











 







Aergerlich sind aber Bugs wie doppelte Spawnpositionen: Weder meine  bessere Haelfte noch ich konnten uns bewegen und  waren so leichte Beute  fuer den rushenden CT.




Zu all diesen  Aenderungen gesellen sich dutzende kleine Fehlerbehebungen und  Ergaenzungen, auf diese moechte ich aber nicht gesondert eingehen - der  Bericht wuerde Romanlaenge erreichen und letztendlich ist das  Changelog fuer jeden abrufbar.




Bisherige Berichte rund um CS:GO:



21.01.12: CS:GO - Ein Spiel sie zu einen13.02.12: CS:GO - Ein erster Blick auf die Beta15.02.12: CS:GO - Umfangreiches Update, neue Maps, neue Waffen


    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=107</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 05:47:08 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>CS:GO !!!</title>
    <description>Der  Download ist fertig, Doppelklick, und schon kribbelt es in den Fingern:  Wird dieses Spiel ein wuerdiger Nachfolger von CS:S werden und es von  meinem persoenlichen Multiplayer-Thron stuerzen? Die Beta von CS:GO laeuft  nun seit geraumer Zeit und endlich konnte auch ich erste Eindruecke von  dem kommenden CS-Sequel Global Offensive sammeln. Im Folgenden versuche  ich moeglichst objektiv und unbeeinflusst von meiner Sympathie gegenueber  Valve zu berichten.














Das Hauptmenue bricht zunaechst mit dem typischen CS-Look. Zentrierte  Buttons und kein Serverbrowser – nun gut. Ohnehin ist die Beta stark  eingeschraenkt, die Optionen auf ein Minimum begrenzt und auch das  Gameplay glaenzt noch nicht durch Umfang.




Wo faengt man mit einer  Review wie dieser am besten an? Ich versuche es mit den beiden  spielbaren Maps de_dust und de_dust2. Waehrend de_dust2 nur wenige  Aenderungen durchmachen musste ist de_dust durch einen zusaetzlichen Gang  erweitert worden. Die Unterfuehrung bietet nun eine Treppe, die am  Ausgang der Katas muendet. Dies sollte die Map besser ausbalancieren,  waren doch in den bisherigen Versionen dieser Map die CTs in der  bevorteilten Position. Dies ist den Entwicklern gelungen, zusammen mit  einer Abkuerzung ueber die Rampe haben die Ts nun mehr Moeglichkeiten sich  in Richtung der Bombspots zu bewegen. Auch die bekannte Kante entlang  der Wand Richtung Balkon wurde uebernommen.











 







Ausserdem wurde einer der Bombspots selbst verschoben. Statt direkt am  CT-Spawn befindet sich dieser nun einige Meter geradeaus. Ansonsten  wird sich jeder CS-Kundige auch auf der neuesten Version dieser Map  zurechtfinden.




Trotz der  weitestgehenden Adaption von de_dust2 gibt es auch dort nennenswerte  Veraenderungen. Zwar gibt es keine neuen Wege, eine fuer meine Spielweise  wichtige Position wurde allerdings abgeschafft. Konnte man bisher in den  Katas per Duckjump auf die Kiste springen und von dort A-Kurz einsehen,  wird man nun frustriert gegen Kisten springen, die wie zementiert  keinen Millimeter nachgeben. Auch die Box neben der Treppe wurde stark  abgesenkt, zusaetzlich ist mir der Sprung auf die zwei Kisten auf A noch  nicht geglueckt. Hingegen dazu ist der Sprung auf die Kiste direkt unter  A-Kurz immer noch moeglich.











Wie viele es bereits  erfahren haben duerften hat sich das Buymenue stark veraendert. Ein  kreisrundes Menue ersetzt die listenartige Struktur aus den Vorgaengern.  Besonders nervig an dieser Aenderung ist die geaenderte Anordnung der  Waffen: Wer es gewohnt ist, per Hand einzukaufen und dabei die  Slottasten verwendet, wird sich umgewoehnen muessen. Beispielsweise ist  die Kombination fuer die M4A1 (B-4-3) nun B-1-2. Wer nicht umdenkt, wird  statt dem CT-Klassiker eine weniger toedliche Rauchgranate erhalten. Doch  immerhin scheinen Buyscripts gewohnt wie aus CS:S zu funktioneren.











Zwei neue Wurfgeschosse  bereichern das Waffenarsenal innovationsfreudiger CS-Zocker. Zum einen  ist das der Molotov-Cocktail, mit dem kurzzeitig Flaechen in Brand  gesteckt werden koennen. Fuer 850 virtuelle Dollar ist dies allerdings ein  teurer Spass, denn sonderlich lange haelt dieser Flammenteppich nicht,  gestoppt 7-8 Sekunden. Der verursachte Schaden ist ausserdem nicht  toedlich, eine spontane, vollstaendige Ueberquerung wird dennoch mit ca.  50-60 HP quittiert. Interessant ist die Konstruktion dieser Flasche:  Diese scheint ueber eine intuitive Aufpralls- und Reaktionsroutine zu  verfuegen, wirft man sie gegen eine Wand prallt sie ab und zerschmettert  erst dann auf dem Boden.











Die zweite Neuerung ist  die sogenannte Decoy-Granate, also eine Granate, die Schussgeraeusche  abspielt und den Gegner damit ablenken und/oder verwirren soll. Hoechst  verwirrend ist aus meiner Perspektive aber hoechstens deren Verhalten:  Wie ein Silvester-Tischfeuerwerk sprueht sie Funken und verabschiedet  sich mit einem kleinen Knall, die dafuer faelligen 200 Dollar schlagen  wenigstens keine grosse Luecke ins Budget. Dennoch verspreche ich mir von  diesen beiden Items viel: Sie schaffen Raum fuer neue Taktiken und ein  abwechslungsreicheres Gameplay. Schmerzlich verbunden mit diesen  Neuerungen ist der Abschied von der zweiten Blendgranate. Anscheinend  befuerchtet man dass zu viele Granaten den Spielfluss stoeren und hat  deswegen entschieden, nur eine Flash pro Spieler zu erlauben.











Der wohl heikelste  Punkt meiner kleinen Review: Wie verhalten sich die Waffen? Nach den  ersten 5 Minuten war ich mit einer extrem schwammigen Steuerung  konfrontiert die mich schnell frustrierte. Alle moeglichen Aenderungen in  den Optionen haben zunaechst nichts geholfen – bis ich den Raw Input der  Maus deaktivierte. Das mir bekannte CS:S Feeling wird allerdings nicht  erreicht, es faellt mir nach einigen gespielten Stunden immer noch  schwer, das Crosshair rechtzeitig an die gewuenschte Position zu bringen,  das Zielen bedarf noch einiger Gewoehnung.  Ferner sind die bisher  enthaltenen Waffen ueberschaubar: Von den Pistols sind nur drei Exemplare  freigeschaltet worden, die Glock, die P2000 (Standardwaffe der CTs)  sowie die Desert Eagle (unten abgebildet von links nach rechts). Hier  fiel es mir relativ leicht ein Gefuehl zu entwickeln, die ersten Frags  liessen nicht lange auf sich warten.











 







Von den SMGs wird bisher nur die UMP45 gezeigt. In ihrer jetzigen  Fassung ist sie in meinen Augen kaum zu gebrauchen, trotz gezielter Hits  empfanden meine Gegner keine groessere Gefahr und taetigten selbst den  Abzug. Gefaehrlich ist sie nur im Nahkampf, ansonsten sind  Abstauber-Frags das hoechste der Gefuehle.




Zusaetzlich sind die  AK47, die M4A1, die AWP und die SSG08 verfuegbar. Mit gezielten Schuessen  verhalten sich M4 und AK recht aehnlich zu ihren Pendants aus CS:S, erst  im Dauerfeuer zeigen sich deutliche Unterschiede, Treffer sind hier nur  selten moeglich. Genau wie die P2000 muss die M4 bislang ausserdem auf  ihren Schalldaempfer verzichten. Insgesamt laesst sich zum Schadensmodell  momentan folgendes Fazit ziehen: Ziel auf den Kopf, denn bis ausreichend  Koerpertreffer gelandet sind, ist das Spiel fuer dich vorbei.











Die AWP ist nahezu  unveraendert. Abgesehen vom neuen Aussehen ist sie so toedlich wie eh und  je. Die SSG08, ebenfalls ein Scharfschuetzengewehr, aehnelt der Scout, ein  Koerpertreffer ist nicht direkt fatal fuer den Getroffenen. Neu ist die  Unschaerfe des Zooms: Zoomt man in Bewegung, verschwimmt das Crosshair.  Erst im Stand gewinnt es an Genauigkeit zurueck.











Ein Vergleich der Einkaufspreise zwischen CS:S und CS:GO:




Waffe


CS:S

CS:GO


P2000Desert EagleGlockUMP45AWPSSG08/ScoutAK47M4A1
50065040017004750275025003100
30080030015004750250027003100



Eine weitere Neuerung  bietet die Untergliederung in den Casual- und den Competitive-Modus. Der  Casual-Modus ist fuer Gelegenheitsspieler interessant, er entschaerft das  Spiel in einigen Punkten, so ist beispielsweise die Kollisionsabfrage  mit Mitspielern abgeschaltet und der noetige Koerperschutz spawnt  kostenlos in jeder Runde. Obendrauf betraegt das Startgeld 2000 Dollar  und das Spectaten aller Spieler ist moeglich. Der Competitive-Modus  richtet sich an die wettbwerbsorientierte Spieler: Hier gibt es wie  gewohnt 800 Dollar Startgeld, keine Weste im Dauerabo und ausweichen ist  ebenfalls noetig um notorisches im-Weg-stehen zu vermeiden. Momentan ist  es nur moeglich, Kevlar und Helm fuer den ueblichen Preis von 1000 Dollar  zusammen zu kaufen. Beobachten ist passenderweise nur innerhalb des  eigenen Teams moeglich.







Eine fragwuerdige Entscheidung ist in meinen Augen die Einschraenkung  des Defusekits. Per Buymenue ist es nicht zu erwerben, lediglich ein  gluecklicher CT darf sich auf der Polizeitombola ueber das Zangenset  freuen, das er nicht mal behalten darf, wenn er ueberlebt. Wenigstens ist  die Position des gluecklichen Gewinners stets auf dem Radar sichtbar.  Links abgebildet ist das neue Scoreboard, in beiden Spielmodi koennen  Teams dort den Kontostand ihrer Mitspieler einsehen. Dort scheint  darueberhinaus noch ein Fehler vorzuliegen - es werden zwei Kits  angezeigt, laut Radar ist aber nur ein Spieler entsprechend  ausgestattet.




Neu ist auch die  Sortierung der Spieler im Scoreboard. Statt sie absteigend anhand ihrer  Frags aufzulisten, wird in CS:GO eine neue Bewertung "score" eingefuehrt.  Dafuer nicht enthalten ist offensichtlich die Ping-Anzeige.
 







Charmant: Der Code fuer die Bombe ist nach wie vor der gleiche. Neben  solchen Konstanten erweitert CS:GO das Online-Spiel um eine wirklich  nuetzliche Funktion: Ist man tot, darf man, insofern im eigenen Team Bots  mitspielen, diese per Tastendruck auf "e" fremdsteuern und die Runde  mit ihnen zu Ende spielen.





























FAZIT ZUM  TEST






















Ein Urteil ueber CS:GO moechte ich mir noch nicht  erlauben. In der jetzigen Fassung der Beta fehlt zu viel Content, viele  bisher geaeusserten Aenderungswuensche wurden noch nicht uebernommen. Ob  CS:GO erfolgreich sein wird haengt davon ab, wie viel die Entwickler noch  aendern und ob die Community sich auf ein neues Spiel einlassen moechte -  genau das ist es naemlich. Technisch gesehen mag CS:GO ein aufpoliertes  CS:S sein, mit dessen LookFeel hat es aber nur wenig gemeinsam. Zu  den groessten Maengeln zaehlen momentan die ungenaue Steuerung und das  schwammige Zielen.
Wollt Ihr das Thema diskutieren oder habt Fragen dazu? Postet einfach in unserem neuen  Unterforum.















    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=106</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 14 Feb 2012 00:30:15 +0100</pubDate>
    <author>Soulkiller</author>
    <title>Deamon Tool Spioniert Rum</title>
    <description>Fuer alle die Daemon Tool benutzen bitte dringend lesen!!!!
 
http://www.chip.de/news/Daemon-Tools-Tool-spioniert-seine-User-aus_54571564.html
 
Gruesse
Soulkiller
     </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=105</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 10:53:49 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Typisch .......</title>
    <description>
Facebook - Vater erschiesst Laptop der Tochter nach Facebook-Eintrag
Ein  Vater aus den USA hat auf eine ganz eigene Weise auf einen Eintrag  seiner Tochter auf Facebook reagiert und ein Video online gestellt.
 

      Bei  dem Vater handelt es sich um einen IT-Profi, der ausgerechnet nach  einem umfassenden Upgrade des Laptops fuer seine Tochter einen  Facebook-Eintrag von ihr fand, in dem sie ihre Eltern angreift. Zwar  sollte der Eintrag fuer die Eltern nicht lesbar sein, doch wie der Vater  in dem YouTube-Video erklaert, sollte man sich darauf nicht verlassen,  wenn man einen IT-Experten zum Vater hat.  In dem  Facebook-Eintrag, der ein Brief an ihre Eltern sein soll – obwohl diese  ihn gar nicht lesen sollten – beschwert sich die Tochter unter anderem  darueber, dass sie aufraeumen, den Geschirrspueler leeren oder ihr Bett  machen soll. Sie sei nicht die Sklavin ihrer Eltern, die sie fuer solche  Dinge gefaelligst zu bezahlen haetten, anstatt sie staendig aufzufordern,  sich einen Job zu suchen. Wenn ihre Eltern Kaffee wollten, dann sollten  sie sich von ihren Aerschen erheben und ihn selbst holen.  Wie  der Vater anmerkt, hat sich die Tochter noch nie um einen Job beworben,  ausser einmal, als er ihr die entsprechenden Unterlagen besorgt hatte.  Danach zeigt das Video den Laptop der Tochter auf der Erde liegend,  waehrend der Vater erklaert, dass er die Bezahlung der neu installierten  Software erwartet. Danach schiesst er mit seiner Pistole mehrere Kugeln  in den Laptop, die er ebenfalls mit einem US-Dollar pro Stueck berechnet.   Wenn du einmal keinen Hausarrest mehr hast, in welchem Jahr  das auch sein mag, kannst du einen neuen Laptop haben, wenn du dir einen  neuen Laptop kaufst und mir die 130 Dollar fuer die Software erstattet  hast. Ich hoffe, der Facebook-Eintrag war das wert. Schoenen Tag noch,  so der Vater zum Schluss des inzwischen ueber 17 Millionen Mal  angesehenen Videos auf YouTube.
    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=104</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:50:35 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Steam-Datenpanne!!!</title>
    <description>Steam-Datenpanne




Keine Angst, es gab kein weiteres Datenleck im Hause Valve. Viel  mehr aeusserte sich Gabe Newell zu dem Vorfall letztes Jahr, der nicht  nur das Forum, sondern auch die eigenen Datenbestaende kompromittierte.



 








Wirklich viel neues laesst  sich in der Pressemitteilung aber nicht wiederfinden: Mit externen  Sicherheits-Experten wurde der Angriff untersucht und nach wie vor gibt  es keinen Hinweis darauf, dass die Hacker Informationen von der  Steam-Datenbank kopieren konnten.





Allerdings konnten die Angreifer eine Backup-Datei "erbeuten", diese  enthielt Informationen ueber Steam-Transaktionen zwischen 2004 und 2008.  Enthalten waren deshalb Nutzernamen, eMail-Adressen sowie  verschluesselte Rechnungsanschriften und Kreditkartendaten.  Steam-Passwoerter selbst waren dort nicht gelistet.





Bislang gibt es keine Indizien dafuer, dass die abgesicherten Daten  entschluesselt werden konnten. Dennoch betont Newell, dass ein Blick auf  die Kreditkartenabrechnung immer noch eine gute Idee ist.  Die  Untersuchungen werden noch fortgefuehrt.







 steampowered.com


    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=103</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 06:31:35 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Windows 8 - Microsoft entfernt angeblich den Start-Button!!!</title>
    <description>
Windows 8 - Microsoft entfernt angeblich den Start-Button
Laut  inoffiziellen Informationen wird der Start-Button von Windows, den es  seit Windows 95 gibt, mit Windows 8 wieder abgeschafft.
 

      In der fuer Ende Februar geplanten, fuer alle Interessenten erhaeltlichen Customer Preview von Windows 8 wird laut einer Meldung von The Verge kein Start-Button auf dem Desktop mehr enthalten sein.  Die  neueste interne Version von Windows 8, die schon eine fast fertige  Customer Preview sein soll, besitzt zwar die aus dem aktuellen Windows 7  bekannte Taskleiste Super Bar, auf der sich Programme festpinnen  lassen, der Start-Button fehlt jedoch.  Allerdings ist dessen  Funktion laut dem Bericht zumindest in gewisser Weise noch vorhanden,  wenn der Mauszeiger auf die linke untere Ecke des Desktops bewegt wird.  Dann erscheint ein kleineres Fenster, das sowohl im Desktop-Modus als  auch unter der neuen Metro-Oberflaeche eine aehnliche Funktion bieten soll  und eine Vorschau auf auswaehlbare Elemente anzeigt.
Ob sich der  Start-Button wieder einblenden laesst, was mit hoher Wahrscheinlichkeit  von vielen Windows-Nutzern gefordert werden wird, ist nicht bekannt.
 Ein Screenshot der aktuellen Entwicklerversion von Windows 8 - ohne Start-Button.
    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=102</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:05:26 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Battlefield 3 - Plant EA ein Abo-Modell?!!!</title>
    <description>
Battlefield 3 - Plant EA ein Abo-Modell?
Der Publisher Eletronic Arts ist immer auf der Suche  nach umsatzstarken Geschaeftsmodellen. Plant das Unternehmen ein  Abo-Modell fuer den Ego-Shooter Battlefield 3?
 

      In Battlefield 3 wird mit harten Bandagen gekaempft. Bald fuer monatliche Kosten? John Riccitiello ist der Chef von Publisher Eletronic Arts. Sein  Job ist es, das Unternehmen so profitabel wie moeglich zu machen und  dafuer blickt man auch schon mal ueber den Tellerrand und hinueber zur  Konkurrenz. Auf einer Investorenkonferenz konnte sich Riccitiello ein Lob nicht verkneifen: "Wenn ich sehe was  wir tun und was unsere Mitbewerber tun gibt es einige Beispiele dafuer,  was meiner Meinung nach die beste Arbeit in dieser Industrie ist. Ich  gebe ein Kompliment an einen unserer Mitbewerber, der es geschafft hat  ein einen Abo-Service in einen Ego-Shooter zu implementieren. Ich denke,  dass ist das bestmoegliche in diesem Genre." Gemeint ist damit ohne Zweifel Activision Blizzard und der  Online-Service Elite fuer die Call of Duty-Spiele. Riccitiello fuehrt  fort, dass EA mit FIFA Ultimate Team selbst einen wichtigen Schritt im  Online-Bereich gemacht hat. Der EA-Chef weiter: "Der Grund fuer diese  schnell wachsenden Einkuenfte fuer uns im Online-Bereich liegt also darin,  dass wir die bestmoegliche Praxis fuer das jeweilige Produkt  identifizieren und implementieren. Und davon wird es in Zukunft deutlich  mehr geben, inklusive einer Ankuendigung auf die Peter gerade angespielt  hat." Damit meint Riccitiello EA Vice President of Investor Relations Peter Ausnit, der kurz vorher sagte:  "Wir haben Plaene fuer alle wichtigen Marken eine Art Spiel-Service zu  entwickeln, der einen andauernden Fluss an Download-Content liefert. Wir  werden bereits naechste Woche auf einem Event in New York einige  Ankuendigungen bezueglich Battefield machen." Dass  Battlefield 3  mehr DLCs als nur Back to Karkand erhaelt war so gut wie  sicher. Nur wie Electronic Arts diese DLCs vermarkten wird ist noch  voellig unbekannt. Moeglicherweise nimmt sich EA ja die angesehene  Konkurrenz als Vorbild und hat eine aehnliche Plattform wie Elite in  petto. Vielleicht spielten Riccitiello und Ausnit nur darauf an, dass es  fuer Battlefield 3 ueber das Jahr 2012 verteilt einige DLCs geben wird.  Spaetestens kommende Woche wissen wir mehr.
 Den GameStar-Test von Battlefield 3 lesen


Battlefield 3 - Screenshots
 Originalgroesse anzeigen
Bild 1 von 151
 zurueck |  					 					weiter 


 

  



 Battlefield 3Ein hochgeruesteter schwerer  Kampfhubschrauber ist der Schrecken aller Panzer. Und Infanteristen. Und  Jets. Ein grosser Schrecken halt. 

    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=101</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 21:15:21 +0100</pubDate>
    <author>Soulkiller</author>
    <title>neulich in der Fahrschulpruefung</title>
    <description> 
    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=100</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 14:08:03 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>BBH wird Multi-Gaming!!!</title>
    <description>
 
INFORMATION:An alle Member und Zockergemeinschaft !!!Der Clanrat hat die Koepfe zusammengesteckt und die Gehirnzellen "rauchen" lassen !Nach fast 6 Jahren CS Source wird es Zeit den ZOCKER-IRRSINN bei Uns zu erweitern.Ab den 15.2.2012 wird der  zum Multigaming Clan. Da viele Member auchandere Games "online" gerne zocken ,steigen wir da mit ein um noch mehr spassam "zocken" gemeinsam zu haben. Als erstes Spiel wird BF3 mit dazu genommen.Es koennen in Zukunft auch noch mehr werden. :-DDie Homepage wir dem entsprechent "optisch" veraendert!Fuer die unsere CSS-Abteilung wird sich nichts aendern ,die Trainingstage fuerCounter-Strike Souce (demnaechst CS-Global Offensive) bleiben wie gewohnt undaltbewaehrt der Dienstag und der Donnerstag , fuer die anderen Games sind dieTage - Montag-Mittwoch und Freitag vorgesehen!  Mit dieser Entscheidung moechten Wir unsere Zockergemeinschaft auch in Zukunft zusammen schweissen und nochein paar Jahre zusammen "DADDELN" !!!BBH FOREVEReuer Clanrat!    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=99</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 17:20:57 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Steam Mobile Beta!!!</title>
    <description>Steam Mobile Beta




Steam erweitert seine Plattform: Neben der Browservariante und der normalen Applikation wird es zukuenftig auch Steam-Apps fuer Android und iOS geben.















"Die Steam-App resultiert aus vielen  direkten Anfragen unserer Kunden. Sehen, welche Freunde online sind und  ein Spiel spielen, schnell eine Nachricht senden, die Screenshots eines  kommenden Spiels anschauen oder ein Schnaeppchen machen - das sind alles  Funktionen, die Kunden sich gewuenscht haben." Gabe Newell.






Weitere Funktionen der App sind bislang  nicht bekannt. Ob Valve zukuenftig auch Smartphone-Spiele anbieten will  wurde nicht kommentiert.





Momentan befinden sich die Apps noch in  der Betaphase, koennen aber  bereits aus dem entsprechenden Market  bezogen werden. Nach dem Login ist  es dann moeglich, sich fuer die  geschlossene Beta zu bewerben.





 








Quelle: steampowered.com, golem.de


    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=98</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:39:00 +0100</pubDate>
    <author>Soulkiller</author>
    <title>neulich in Herne</title>
    <description>Da geh ich die Tage durch die Stadt und wen erwisch ich da....
der Abschiebemann war wieder heimlich beim Friseur.
 
    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=97</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 08:09:58 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Battlefield 3 - Hacker bannen unschuldige Spieler!!!</title>
    <description>
Battlefield 3 - Hacker bannen unschuldige Spieler (Update)
Um ihren Hass auf das Anti-Cheat-Programm Punkbuster  oeffentlich zur Schau zu stellen, hat eine Gruppe von Hackern den  Spielbetrieb in Battlefield 3 zum Teil lahmgelegt.
 

      Im Forum belustigen sich die Hacker ueber gebannte Spieler. Chaos auf den  Battlefield 3 -Servern: Durch einen Eingriff einer anonymen Hacker-Gruppe auf die von Punkbuster ueberpruefte Bann-Liste GGC-Stream fliegen derzeit zahlreiche ehrliche Spieler endgueltig von PC-Servern,  die mit der Anti-Cheat-Software ausgestattet sind. Das berichtet die Website Kotaku.com. Zwar sind die Uebeltaeter bis auf weiteres noch unbekannt, die Spur  fuehrt aber zu einem in der Szene bekannten Cheat-Anbieter. In dessen  Forum erklaeren einige (Neu-)Mitglieder, dass man den unschuldigen  Spielern Betruegereien anhaengt, um ihre Abneigung gegen den Cheat-Schutz  Punkbuster zu demonstrieren (s. Bild). Der Aimbot-Entwickler selbst  weist indes jegliches Mitwirken an der Attacke von sich, duerfte aber  nicht ungluecklich darueber sein. Immerhin findet zwischen den  Punkbuster-Entwicklern von Even Balance und den Betruegerei-Anbietern ein  Wettruesten zwischen immer neuen Cheats und dem passenden Schutz dazu  statt.
      Laut Even Balance-Gruender Tony Ray ist nicht Punkbuster selbst,  sondern die vom Dritt-Anbieter GGC-Stream gefuehrte Liste gebannter  Betrueger das Ziel der Attacken. Diese ehrenamtlich gefuehrte Datenbank  sammelt auf zahlreichen Multiplayer-Server fuer verschiedene Spiele  Betrueger und sperrt diese vom Spielbetrieb aus. Dass GGC-Stream  gruendlicher arbeitet als der Punkbuster-Standard, wird dem Projekt zum  Verhaengnis: Die GGC-Stream-Liste erfasst mehr Cheater und ist den  Anbietern von Cheat-Programmen deshalb ein Dorn im Auge. Wie die Fansite BFCOM.org berichtet,  ist die Sicherheitsluecke in der Schnittstelle zwischen Punkbuster und  GGC-Stream schon seit laengerer Zeit bekannt. Dabei tragen die Hacker  gefaelschte sogenannten MD5-Tool-Bans in die GGC-Stream-Liste ein. Als  Resultat wird den Opfern dann auf allen mit GGC-Stream verbundenen  Server der Zutritt verwehrt. Davor scheint niemand sicher zu sein: Die  Hacker behaupten, auch ESL-Admins mit diesem Trick ausgeschaltet zu  haben.  Der Battlefield 3-Publisher Electronic Arts raet derweil,  vorruebergehend auf Servern ohne Punkbuster zu spielen, bis die Situation  geklaert ist. Laut EA sind bislang nur ein kleiner Teil der PC-Spieler  betroffen, auf PlayStation 3 und Xbox 360 kann ungestoert weitergespielt  werden. Aktuell sucht man noch nach einer permanenten Loesung fuer das  Problem.
Update 1 (13:00 Uhr): Wie die Fansite BF-Games.net meldet,  wird bei GGC aktiv an der Entbannung von zu Unrecht gesperrten  Spielern gearbeitet. Zudem wird Laut Projektleiter Draco versucht mit  Pruef-Algorithmen diese Angriffe auszufiltern. Geschaedigte koennen sich  zudem direkt an GGC wenden, um den Bann wieder aufzuheben. Auch die  Motivation der Hacker erscheint in einem anderen Licht:

GGC und PBBans pruefen anders als Punkbuster weitere Werte bei den  Spielern ab und ermoeglichen es so, mehr Cheater von den Servern zu  verbannen und neue Hacks zu entdecken. Das aergert die Cheathersteller  die dadurch ihren "Undetected"-Ruf verlieren, und verunsichert Nutzer  dieser Software. Es ist also kein Zufall das ehrenamtliche  Communityprojekte auch in der Vergangenheit Ziel von  Verleumdungskampagnen und Angriffen durch diese Personen wurden.



Battlefield 3 - Screenshots
 Originalgroesse anzeigen
Bild 1 von 151
 zurueck |  					 					weiter 


 

  



 Battlefield 3Ein hochgeruesteter schwerer  Kampfhubschrauber ist der Schrecken aller Panzer. Und Infanteristen. Und  Jets. Ein grosser Schrecken halt. 

    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=96</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 08:13:16 +0100</pubDate>
    <author>Blaubarschbube</author>
    <title>Genius DX-Eco - Erste kabellose Maus ohne Batterie!!!</title>
    <description>
Genius DX-Eco - Erste kabellose Maus ohne Batterie
Genius hat eine kabellose und trotzdem batteriefreie Maus vorgestellt, die den Akku durch einen Kondensator ersetzt.
 

      Die Genius DX-Eco ersetzt die laut Hersteller veralteten und unweltschaedlichen  Batterien durch eine neue Technik, die stattdessen einen Kondensator  verwendet, um die notwendige Energie fuer den Betrieb des Maus zu  speichern.  Der Vorteil dieser Aenderung liegt darin, dass die  Ladezeit nur drei Minuten ueber ein USB-Kabel betraegt. Eine Ladung soll  fuer einen vollen Arbeitstag reichen, allerdings ist nicht klar, wie  viele Stunden damit gemeint sind. Immerhin soll der Kondensator bis zu  100.000 Ladevorgaenge ueberstehen, was einer Lebensdauer von 270 Jahren  entsprechen wuerde, rechnet man einen Tag pro Arbeitstag.  Fuer  die Datenuebertragung bis zu 15 Meter Entfernung an den Rechner sorgt ein  kleiner USB-Empfaenger, der fuer Transporte sogar in einem Fach innerhalb  der Maus Platz findet. Der Blueeye-Laser-Sensor funktioniert auf vielen  verschiedenen Untergruenden und hat eine waehlbare Abtastrate von 800  oder 1.600 DPI.
Neben den ueblichen Tasten und dem Scrollrad  bietet die DX-Eco auch zwei Seitentasten, einen Flying-Scroll-Regler zum  Blaettern durch Dokumente und Webseiten und eine gummierte  Daumenauflage. Im Handel kostet die Genius DX-Eco 44,90 Euro.
    </description>
    <link>http://bikini-bottom-herne.de/news/?action=show&amp;id=95</link>
  </item>
</channel>
</rss>
